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Entidades comunes en la programación

La mayoría de lenguajes de programación, aún cuando tengan diferente sintaxis y funcionalidades varias, tienen en común una serie de entidades que hacen posible su trabajo.

Estas entidades permiten indicar qué tiene que hacer un programa. Haciendo un símil podemos verlas como órdenes: estas entidades son las órdenes que disponemos para indicarle al ordenador lo que tiene que hacer. Aquí nos encontraremos variables, sentencias de control, bucles, funciones, etc.

Depende de cada lenguaje de programación pero una variable es lo mismo en, prácticamente cualquier lenguaje. Variará tal vez su uso, cómo almacena un valor, etc., pero el concepto no variará.


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